Vous êtes sur le point de sacrifier une case.
Sacrifier
Annuler
LANCEZ
LANCER
Reste /3
1
2
3
4
5
6
Sous-total
Prime
Petite suite
Grande suite
Brelan
Carré
Full
Chance
Yam's
Total
0
Règles du jeu de Yam's
X
But du jeu. Faire le plus de points possible. La partie est terminée quand la feuille de score est complète.
Tour de jeu. - Vous avez droit à 3 lancers par tour de jeu.
- À partir du premier lancer, vous pouvez écarter des dés que vous souhaitez conserver, ou joindre des dés déjà écartés puis relancer les dés.
- À chaque fin de tour, vous devez noter un score en fonction des possibité que vous offre les 5 dés en cliquant dans sa case score. Si aucune possibité n'est offerte vous devez sacrifier une des cases score disponible.
Possibilités de score. Partie haute du tableau :
- Des cases 1 à 6 : compte la somme des dés correspondant à la face choisie.Exemple : 3/3/2/6/1 = 2 dés de 3 = 6 points. - Si le sous-total de la partie haute atteind 65 points, une prime de 35 points est attribué.

Partie basse du tableau :
La partie basse du tableau correspond à des figures prédéterminées* :

- Petite suite : 4 dés qui se suivent, 30 points. Exemple : 1/2/3/4 ou 2/3/4/5 ou 3/4/5/6. - Grande suite : 5 dés qui se suivent, 40 points. Exemple : 1/2/3/4/5 ou 2/3/4/5/6. - Brelan : au moins 3 dés identiques, somme de tous les dés.Exemple : 4/4/4/2/1 = 15 points. - Carré : au moins 4 dés identiques, somme des dés du carré.
Exemple : 5/5/5/5/3 = 20 points. - Full : 3 dés identiques et 2 dés identiques (un brelan + une paire), 25 points. Exemple : 4/4/4/2/2. - Chance : Somme de toutes les valeurs des dés. Exemple: 4/4/2/2/5= 17 points. - Yam's : 5 dés identiques, 50 points. Exemple: 5/5/5/5/5.

*le décompte des points varie grandemement d'une version de Yam's à d'autre. Personnellement j'ai opté pour le décompte des points que ma grand-mère m'a appris (R.I.P Marguerite).
Crédits
X
Design/programmation
Pierre-Loïc Philippon (aka Lukia).

Polices fournies par
Quentin Aquila (aka Qkila) et Eduardo Recife